Introducción a la interfaz de Grasshopper & Programación orientada a objetos (POO)
En este módulo se ve la introducción al diseño paramétrico con Grasshopper, la teoría sobre programación orientada a objetos comparándola con la interfaz de grasshopper para que el alumno entienda la lógica del software, explicación de componentes básicos y el desarrollo de ejercicios básicos.
Alcances: Comprensión de la interfaz y la lógica de Grasshopper, el alumno sabrá desarrollar definiciones básicas para automatizar procesos simples en Rhinoceros.
Requisitos: Tener algún conocimiento de softwares 3D y de dibujo técnico.
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