La novedosa apuesta de Chaos Group
Los autores de V-Ray, Chaos Group, se alistan para revolucionar la experiencia interactiva del 3D. Por esta ocasión decidió exponer su primera presentación de un nuevo proyecto en el evento SIGGRAPH 2018, el cual se caracteriza por presentar los avances más recientes en computer graphics.

El nuevo designio “Lavina”
La novedosa propuesta del proyecto Lavina (o avalancha en húngaro), da un giro en el mundo Ray-traicing de Chaos para adicionar una alta velocidad de cálculo en tiempo real. Ray-traicing realiza cálculos de iluminación con una eficiencia destacable sobre el promedio, al momento de renderizar imágenes 3D de manera que logra superar algoritmos como son Ray casting o Scanline rendering, sin embargo, representa un costo elevado de recursos en aspecto de tiempo y hardware.

Adicionando una velocidad superior de cálculo en tiempo real, el proyecto Lavina le da un giro al campo del Ray-traicing de Chaos Group.
NVIDIA, el intercesor clave.
Las ya mencionadas dificultades están a un paso de no ser obstáculo, debido a la innovadora arquitectura de tarjetas gráficas de NVIDIA Turing (o también conocidas como “RT Core”), las cuales mezclan Real-time ray traicing, artificial intelligence y programable shadows, las cuales en conjunto ofrecen un elevado nivel de realismo en iluminación, reflexiones y sombras.
En la exposición de su presentación, se realizo un demo en el que se pudo ver una escena muy pesada y altamente veloz como para ser renderizada por un ray-tracer. En el panorama se ilustraban 20 diferentes árboles con, entre 2 y 4 millones de triángulos, esto es aproximadamente 100 millones de distintos triángulos. El cuadro supera los 300 mil millones de polígonos, considerando las 80 mil copias.

En la exposición se observa una escena demasiado pesada, contando con millones de polígonos y realizando un cálculo de iluminación altamente veloz.
Si quieres saber más sobre las novedades que trae vray te recomendamos leer “Vray para Unreal, el nuevo lanzamiento de Chaos group” en ese artículo podrás enterarte de todos los detalles.

DXR, otro factor para el progreso.
El proyecto Lavina se encuentra escrito completamente en DXR (Direct X Raytracing) emitido por Microsoft para el progreso en el rasterizado de imágenes hacia los métodos de ray-tracing. De esta forma, seremos capaces de insertar cualquier escena de 3Ds Max o Maya y comenzar a explorarla como un video-juego, teniendo una gran variabilidad sin necesidad de realizar muchas pruebas para obtener un excelente render.

Debido a los lanzamientos de Chaos Group y NVIDIA , una “avalancha”
de posibilidades creativas se aproximan para el lanzamiento de Proyecto Lavina.
El tiempo estimado para el cálculo de las escenas aún es incierto, así como la fecha en la que saldrá a la venta el software. Sin embargo, la buena nueva es que todas las mejoras que se obtengan con Lavina podrán ser aplicadas y actualizadas a Vray GPU.
Si quieres conocer los resultados que se pueden obtener del uso de este software, deberías leer “Blur Studio utilizó vray en la serie de Netflix ¨Love, death & robots¨“. Como verás, es un software usado por grandes empresas cuyo objetivo final es obtener calidad en sus productos finales.
- No te quedes atrás, recuerda que tú también puedes ser un profesional que destaque sobre su competencia, estando a la vanguardia como experto en el uso de Vray.