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- GHM6 0.0 INTRODUCCIÓN-PRESENTACIÓN
- GHM6 1.0 ¿Qué es la malla?: Lista de puntos y lista de caras.
- GHM6 1.1 ¿Qué es la malla?: Vectores normales, bordes y colores.
- GHM6 1.2 Introducción a la topología de malla.
- GHM6 1.3 Métodos de construcción: Primitivas, desde superficie, desde brep, desde regilla de puntos.
- GHM6 1.4 Métodos de construcción: Coser una malla, usando voxels, ball pivot y Delaunay.
- GHM6 2.0 Métdos de edición: Subdivisión y suavizado.
- GHM6 2.1 Métodos de edición: Remallado.
- GHM6 2.2 Métodos de edición: Colorear, intersecciones y operaciones booleanas.
- GHM6 2.3 Métodos de edición: Limpiar la malla.
- GHM6 3.0 Weaverbird.
- GHM6 3.1 MeshTools, ExoWireframe, Cytoskeleton, Ball Pivot.
- GHM6 3.2 Cocoon.
- GHM6 3.3 Mesh(+) parte 1.
- GHM6 3.4 Mesh(+) parte 2.
- GHM6 4.0 Comentarios de ejercicios.
En esta carpeta encontrarás todos los ejercicios del curso según nivel de complejidad de cada lección.
Son archivos que te ayudarán a hacer los proyectos que se muestran en algunas lecciones del curso, y en algunos casos son archivos con todo el desarrollo.
Encontraras PDFs con la descripción del problema a resolver. Si eres valiente y lo consigues, te haremos el reembolso especificado en el PDF del reto.
Manuales del software, Libros relacionados, Tutoriales adicionales.
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