Lámpara desarrollada con Grasshopper (Modelado algorítmico), renderizada con Vray. El objetivo ha sido generar un algoritmo que permita cambiar el diseño de la lámpara mendiante los parámetros como altura, ancho, cantidad y anchura de lamas, inclinación y posición de los círculos inferior, superior y el de en medio. Con tan sólo estos pocos parámetros se pueden generar una gran cantidad de diseños. Aunque todos ellos siguen un estilo recto, dinámico, moderno, másculino. Aleix plasmo su personalidad en esta lámapra.
Certificamos los conocimientos de Aleix en Grashopper, en el uso de listas, árboles a un nivel medio. Así mismo su uso de Rhino y Vray que ha demostrado es suficiente para realizar diversidad de proyectos industriales.